Jó napot, kedves olvasó a cikkről, ma ebben a cikkben szeretném elmondani, hogyan kell összeállítani a „háború vontatójáték” játékot az arduino-n
EZT SZÜKSÉG:
1. Arduino Uno
2,2 kondenzátor 0,1 mikrofaradékhoz
3,14 220 ohmos ellenállás
4. LED-skála vagy 10 LED 3 V-os feszültséggel
5. Breadboard
6. 2 óra gomb
7. piezo hangszóró
8. Schmitt fordító ravasz
9. áthidaló vezetékek
Tehát először programozzuk az arduino-t
Itt egy vázlat:
Ezután mindent összegyűjtünk ezen séma szerint:

kapnod kell valami ilyesmit:
miután a „kötél” a játékosok 1. oldalára került, a játék véget ér, újraindíthatja magát az arduino gombot.
Remélem, élvezte ezt a projektet, és veled a DeNiS Geek pro100 golyót, ez most minden!
EZT SZÜKSÉG:
1. Arduino Uno
2,2 kondenzátor 0,1 mikrofaradékhoz
3,14 220 ohmos ellenállás
4. LED-skála vagy 10 LED 3 V-os feszültséggel
5. Breadboard
6. 2 óra gomb
7. piezo hangszóró
8. Schmitt fordító ravasz
9. áthidaló vezetékek
Tehát először programozzuk az arduino-t
Itt egy vázlat:
#define BUZZER_PIN 0
#define FIRST_BAR_PIN 4
#define BAR_COUNT 10
#define MAX_SCORE 20
// a megszakításokban használt globális változók (lásd alább)
// instabilnak (illékony) kell megjelölni
illékony int pontszám = 0;
érvénytelen beállítás ()
{
for (int i = 0; i & lt; BAR_COUNT; ++ i)
pinMode (i + FIRST_BAR_PIN, OUTPUT);
pinMode (BUZZER_PIN, OUTPUT);
// Megszakítás (angol félbeszakítás) felfüggeszti a fő elemet
// program, végrehajtja a megadott funkciót, majd folytatja
// fő program. Megszakításra van szükség egy kattintással,
// azaz amikor a jelet magasról alacsonyra váltják, azaz tovább
// lefelé (eső) elöl
AttaInrtrupt (INT1, pushP1, FALLING); // Az INT1 a 3. tű
AttaInrtrupt (INT0, pushP2, FALLING); // INT0 a 2. tű
}
void pushP1 () {++ pontszám; } // 1. lejátszó megszakító funkció
void pushP2 () {- eredmények; } // 2. lejátszó megszakító funkció
üres hurok ()
{
hang (BUZZER_PIN, 2000, 1000); // adjon jelet az induláshoz.
// amíg egyik játékos sem nyert, frissítjük a „kötélt”
míg (abszolút (pontszám)
Ezután mindent összegyűjtünk ezen séma szerint:

kapnod kell valami ilyesmit:
miután a „kötél” a játékosok 1. oldalára került, a játék véget ér, újraindíthatja magát az arduino gombot.
Remélem, élvezte ezt a projektet, és veled a DeNiS Geek pro100 golyót, ez most minden!